Чечено-Ингушские народные игры

Уточка (Бобешк)


Цель игры: укрепление костно-мышечного аппа­рата, развитие гибкости позвоночника, развитие глазо­мера.

Игра "Бобешк"

Две девочки садятся друг против друга на стульчи­ки. Ноги вытягивают вперед, носками вверх; носки со­единяют — получается мостик. Выбирается уточка, ос­тальные дети — утята.

Уточка скороговоркой зовет своих утят:

Быстрей, быстрей, утятки.
Быстрей, быстрей, дикие перышки.

Утята выстраиваются друг за другом вслед за уточ­кой и перешагивают через мостик, стараясь не задеть его. Тот, кто заденет мостик, выходит из игры, осталь­ные переходят на другой берег. Уточка вновь строит своих утят, и они перешагивают через мостик, но мос­тик уже повыше (девочки ставят ногу на ногу и соеди­няют их). В игре могут принимать участие от десяти до двенадцати человек.

Правила игры: проходить че­рез мостик следует осторожно, вы­соко поднимая ноги.

Чиж (Кул)


Цель игры: развитие меткости, ловкости, вниматель­ности.

На ровной игровой площадке чертится квадрат (50*50 см). В середине квадрата роют ямку глубиной 3 см, диаметром 10 см. На ямку накладывается брусок длиной 12 см, шириной 2,5 см. Дастся бита длиной 40 см. На противоположной стороне квадрата на расстоянии десяти шагов чертится линия.

Играют четыре человека, по два в каждой группе. У одной из сторон квадрата стоят двое играющих, двое других располагаются с противоположной стороны на линии в десяти шагах от квадрата. По договоренности те дети, которые стоят у квадрата, начинают игру, то есть дважды выбивают палочку из ямки. Дети на про­тивоположной стороне ловят палочку. Если они суме­ют поймать ее одной рукой, то набирают пять очков; если поймали двумя руками, то одно очко.

Затем дети бросают палочку обратно в квадрат. Если попадают в квадрат, засчитывается одно очко, если не попадают, очко не засчитывается. Затем группы меня­ются местами и игра продолжается. Через некоторое вре­мя подсчитываются очки.

Правила игры:

  • ловить палочку надо, не мешая другому игроку;
  • при ловле палочки можно сходить с места;
  • игрок, не выбивший палочку за пределы квадра­та, пропускает ход.

Игра "Кул"