Игры развивающие глазомер

Выбей из круга


Цель игры: развитие глазомера, укрепление муску­латуры рук и плечевого пояса.

На игровой площадке чертится круг диаметром 30 см. На расстоянии 3—4 м от него проводят линию. У каждо­го игрока (играют 5—6 детей) имеется плоский камень диаметром 5 см и двадцать маленьких камешков или косточек.

Каждый игрок кладет в круг определенное количе­ство камешков (от двух до пяти — по договоренности). С помощью считалки определяют, кому начинать игру. Тот, кого выбрали, бросает свой плоский камень в круг, стараясь попасть в кучу маленьких камешков. В случае промаха камень остается лежать на месте. Если никто не попадет в круг, то тот игрок, чей камень находится бли­же к кругу, должен разбить кучу камешков, бросив в круг свой плоский камень с того места, где он лежит. За ним бросает следующий, у кого камень лежит ближе к кругу.

Итак, каждый бросает свой камешек в круг до тех пор, пока не будут выбиты все камешки.

Правила игры:

  • выигрывает тот, кто выбьет из крута наиболь­шее количество камешков;
  • бросать камень нужно только от линии или от того места, куда он упал;
  • если у игроков камень упадет на одинаковом рас­стоянии от круга, игру начинают заново.

Метание с плеча


Цель игры: укрепление мышц плечевого сустава, ту­ловища, мелких мышц рук, развитие ловкости, глазомера.

Для данной игры берется мешочек с песком весом 200—300 г. Его поднимают на уровень правого плеча и кладут на ладонь. Играющий, несколько отклонившись всем корпусом и приседая, с силой отбрасывает мешо­чек.

Правила игры:

  • место удара мешочка о землю отмечается;
  • выигрывает тот, кто бросит дальше всех.

Вариант игры: метание можно проводить снизу.

Уточка (Бобешк)


Цель игры: укрепление костно-мышечного аппа­рата, развитие гибкости позвоночника, развитие глазо­мера.

Игра "Бобешк"

Две девочки садятся друг против друга на стульчи­ки. Ноги вытягивают вперед, носками вверх; носки со­единяют — получается мостик. Выбирается уточка, ос­тальные дети — утята.

Уточка скороговоркой зовет своих утят:

Быстрей, быстрей, утятки.
Быстрей, быстрей, дикие перышки.

Утята выстраиваются друг за другом вслед за уточ­кой и перешагивают через мостик, стараясь не задеть его. Тот, кто заденет мостик, выходит из игры, осталь­ные переходят на другой берег. Уточка вновь строит своих утят, и они перешагивают через мостик, но мос­тик уже повыше (девочки ставят ногу на ногу и соеди­няют их). В игре могут принимать участие от десяти до двенадцати человек.

Правила игры: проходить че­рез мостик следует осторожно, вы­соко поднимая ноги.

Спуск на лыжах с препятствиями


Цель игры: совершенствование способности спуска на лыжах с горы, развитие глазомера, смелости, ловкос­ти, ориентировки в пространстве.

Игра проводится на участке, где возможно осуще­ствить спуск с небольшой горы длиной не менее 100— 150 м. На линии спуска ставят воротца из лыжных палок (1—3) или параллельно для каждой из команд.

Все играющие делятся на две команды по 5—6 чело­век в каждой. Спуск осуществляют по очереди или одно­временно несколько участников разных команд. Задача спускающеюся на лыжах участника не только быстрее пройти дистанцию, но и при этом не сбить воротца.

Каждый очередной игрок команды спускается толь­ко после того, как предыдущий пересек линию финиша. Упавшие воротца каждый раз восстанавливаются, а за их падение команде начисляется штрафное очко.

При одновременном спуске нескольких команд побеждает та, игроки которой первыми собрались на фини­ше, сбив при этом наименьшее число воротец.

Если спуск осуществляется по одному, то побежда­ет та команда, которая свалила воротца наименьшее чис­ло раз.

Вариант игры:

  • кроме установления воротец из лыжных палок, можно сделать извилистую дорожку из флажков, подвесить на спуске гонг, в который спускающий­ся игрок должен, не останавливаясь, ударить;
  • на спуске расставить флажки, которые нужно со­брать на спуске.

Кто дальше?


Цель игры: скольжение по льду с сохранением рав­новесия, развитие меткости, глазомера.

На игровой площадке «раскатывается» ледяная до­рожка длиной 5—7 м. На расстоянии 1,5 м от начала до­рожки кладут кубик (шайбу). Дети по очереди, разбега­ясь с расстояния 2—3 м, скользят по дорожке на подо­шве обуви и стараются при скольжении ногой отодви­нуть кубик как можно дальше.

Победителем считается тот игрок, который отодви­нул кубик дальше всех.

Вариант игры: если после первой попытки кубик все еще находится на ледовой дорожке, игрокам предос­тавляется вторая попытка. Причем игрок, не сдвинувший кубик в первой попытке, выбывает из дальнейших со­ревнований.